Cuando el videojuego histórico es un espectáculo: Hiperhistoria- Premio Nobel de Literatura - Caso Bosman _ El Café

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¿Los videojuegos históricos desnudan la Historia? ¿Qué problemas pueden generarse en el pensamiento colectivo? Alberto Venegas nos acerca a un término que refleja el tratamiento real que tienen ciertos videojuegos con la Historia . Se trata de hiperhistoria. El autor de "Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego (Sans Soleil Ediciones)" nos habla de la finalidad de este tipo de elementos de la industria. Como ejemplo de este tratamiento tenemos el "Red Dead Redemption 2 "y el "Call of Duty". En el segundo tramo del programa Rubén Almarza nos dibuja un perfil sobre la poeta estadounidense Louise Glück, ganadora del Premio Nobel de Literatura 2020. Finalmente, Aitor Fernández nos recuerda el denominado "Caso Bosman", un hecho que supuso un punto de inflexión en la historia del fútbol. - Orden de intervenciones - Editorial a partir del minuto 4:18 Alberto Venegas e hiperhistoria en el videojuego a partir del minuto 12:50 Rubén Almarza y el Premio Nobel de Literatura 2020 a partir del minuto 28:26 Aitor Fernández y la Ley Bosman a partir del minuto 43:30  ¡Te necesitamos! Hazte socio/a de El Café de la Lluvia para permitir que nuestro medio de comunicación sea sostenible en el tiempo. Descubre todos los beneficios que tiene hacerse miembro de nuestra comunidad en: https://elcafedelalluvia.com/hazte-socio-a-de-el-cafe-de-la-lluvia/ -- Todo esto y mucho más en mucho más en nuestra web: https://elcafedelalluvia.com/ Síguenos en twitter: @cafelluvia | Facebook: Cafedelalluvia |Instagram: elcafedelalluvia - Enlace de telegram: https://t.me/cafelluvia - Newsletter: https://elcafedelalluvia.com/suscripcion-newsletter/

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