Kodsnack 655 - Gratis prestanda

Kodsnack - Een podcast door Kristoffer, Fredrik, Tobias - Dinsdagen

Podcast artwork

Categorieën:

Fredrik och Tobias diskuterar en tillräckligt mystisk bugg Tobias jagat ifatt, och berättar på vägen om register och vektorisering. Tobias har sedan sist varit med och levererat sitt första spel på Ubisoft och berättar om vad som fanns att göra på kompilatornivå sex månader innan ett Assassins' creed-spel ska släppas. Men huvudämnet är vektorisering. Det började givetvis med en konstig bugg, som kräver ett par dykningar i hur processorer och kompilatorer fungerar för att få sin förklaring. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på [email protected] om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Avsnitt 581 Amanda Assassin's creed shadows Anvil Profile-guided optimization Bitmaskande Perforce Git bisect Stöd oss på Ko-fi! Autovektorisering, eller loopvektorisering SSE, SSE 2, AVX Register i CPU:er Pentium XOR Scalar SIMD - Single instruction, multiple data Neon Pipelining i CPU:er Micro-ops Scheduler i kompilatorer Snowdrop JIT - just-in-time-kompilering Raw string Expedition 33 Videon om skapandet av Expedition 33 Titlar Tillbaka från avsnitt 581 Sporadisk gäst Tiden har ju sprungit som den gör Då finns det att göra Gratis prestanda Innan GPU:n tar över Två kuber ovanpå varandra Vart i kompilatorn gick det här åt skogen? Vektoriseringsmagi Två stora arrayer som beskriver någonting Ineffektivt att göra det i serie Inte speciellt ergonomiskt Det här kan jag vektorisera bort åt dig Bitmaskade på fel bit Det här är värt besväret Miljoner arrayer och loopar

Visit the podcast's native language site