17. Tekoäly peleissä
Koodia pinnan alla - Een podcast door Markus Hjort, Yrjö Kari-Koskinen
Categorieën:
Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
