Juegos Robótica
Een podcast door Juegos Robótica
78 Afleveringen
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Robótica educativa #78 Eventos presenciales sobre tecnología educativa, programación creativa y robótica educativa.
Gepubliceerd: 31-1-2025 -
Robótica educativa #77 Libros recomendados
Gepubliceerd: 29-2-2024 -
Robótica educativa #76 Prestemos atención a este problema con Scratch
Gepubliceerd: 15-2-2024 -
Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit
Gepubliceerd: 5-12-2023 -
Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023
Gepubliceerd: 16-11-2023 -
Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit
Gepubliceerd: 17-8-2023 -
Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS
Gepubliceerd: 25-7-2023 -
Robótica educativa #71 Domótica con Microbit
Gepubliceerd: 5-5-2023 -
Robótica educativa #70 MicroPython
Gepubliceerd: 14-4-2023 -
Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit
Gepubliceerd: 24-3-2023 -
Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade
Gepubliceerd: 16-3-2023 -
Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.
Gepubliceerd: 8-3-2023 -
Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade
Gepubliceerd: 16-2-2023 -
Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.
Gepubliceerd: 11-1-2023 -
Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa
Gepubliceerd: 7-11-2022 -
Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.
Gepubliceerd: 12-9-2022 -
Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit
Gepubliceerd: 8-9-2022 -
Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.
Gepubliceerd: 17-8-2022 -
Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS
Gepubliceerd: 26-7-2022 -
Robótica educativa #59 Retos de programación.
Gepubliceerd: 6-7-2022
El podcast en el que hablamos de robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.
