MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Een podcast door MIXEDCAST
387 Afleveringen
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MIXEDCAST #381: Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für alle
Gepubliceerd: 27-5-2024 -
MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können
Gepubliceerd: 28-4-2024 -
MIXEDCAST #379: 10 Jahre Oculus und ein Hoch auf die Quest 1
Gepubliceerd: 14-4-2024 -
MIXEDCAST #378: Lasst alle Hoffnung fahren: Der gar nicht so langsame Tod der PSVR 2
Gepubliceerd: 24-3-2024 -
MIXEDCAST #377: Quest 3 besser als Apple Vision Pro: Hat Zuck recht?
Gepubliceerd: 25-2-2024 -
MIXEDCAST #376: Apple Vision Pro im Vorabtest
Gepubliceerd: 14-2-2024 -
MIXEDCAST #375: Apple Vision Pro Hype und Disneys Ready-Player-One-Laufband
Gepubliceerd: 4-2-2024 -
MIXEDCAST #374: Dungeons & Dragons – Kommt das erste echte CRPG für VR?
Gepubliceerd: 28-1-2024 -
MIXEDCAST #373: Spatial Computing - Vom Sinn und Unsinn des Apple-Marketings
Gepubliceerd: 21-1-2024 -
MIXEDCAST #372: Wie gut oder schlecht wird das XR-Jahr 2024?
Gepubliceerd: 14-1-2024 -
MIXEDCAST #371: VR, AR, XR - Das Jahr 2023 im Rückblick
Gepubliceerd: 24-12-2023 -
MIXEDCAST #370: XBox & Office auf der Quest, Pico hechelt Apple hinterher
Gepubliceerd: 17-12-2023 -
MIXEDCAST #369: Ist Asgard’s Wrath 2 das erhoffte Über-Rollenspiel für VR?
Gepubliceerd: 10-12-2023 -
MIXEDCAST #368: Alles über MIXED: Fragen und Antworten
Gepubliceerd: 5-12-2023 -
MIXEDCAST #367: Hype-Cast: Assassin's Creed Nexus & Vampire: The Masquerade — Justice
Gepubliceerd: 26-11-2023 -
MIXEDCAST #366: Ray-Ban Meta Smart Glasses im Praxis-Test
Gepubliceerd: 19-11-2023 -
MIXEDCAST #365: Kauft Valve am Ende Pico?
Gepubliceerd: 31-10-2023 -
MIXEDCAST #364: Wir schauen in die Zockstube
Gepubliceerd: 24-10-2023 -
MIXEDCAST #363: Meta Connect 2023, Quest 3, Smartglasses, Games & Codec-Avatare – der Talk
Gepubliceerd: 4-10-2023 -
MIXEDCAST #362: XR-Wünsch-Dir-Was zur kommenden Meta Connect
Gepubliceerd: 22-9-2023
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.