MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Een podcast door MIXEDCAST
387 Afleveringen
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DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller
Gepubliceerd: 12-1-2022 -
MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz
Gepubliceerd: 5-1-2022 -
MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops
Gepubliceerd: 30-12-2021 -
MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik
Gepubliceerd: 23-12-2021 -
MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?
Gepubliceerd: 15-12-2021 -
MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling
Gepubliceerd: 9-12-2021 -
DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning
Gepubliceerd: 8-12-2021 -
MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter
Gepubliceerd: 1-12-2021 -
MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle
Gepubliceerd: 24-11-2021 -
MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?
Gepubliceerd: 17-11-2021 -
MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?
Gepubliceerd: 10-11-2021 -
MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse
Gepubliceerd: 1-11-2021 -
MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe
Gepubliceerd: 27-10-2021 -
MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird
Gepubliceerd: 20-10-2021 -
MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst
Gepubliceerd: 12-10-2021 -
MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter
Gepubliceerd: 8-10-2021 -
MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?
Gepubliceerd: 28-9-2021 -
MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!
Gepubliceerd: 22-9-2021 -
MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 4
Gepubliceerd: 15-9-2021 -
MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR
Gepubliceerd: 8-9-2021
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.