Nice Games Club - a gamedev podcast!
Een podcast door Ellen, Stephen, and Mark - Donderdagen
471 Afleveringen
-
Tutorialization with Puzzles (with Luke Spierewka)
Gepubliceerd: 1-11-2024 -
"Please go vote." Runtime Asset Management; Double Jump vs. Dash
Gepubliceerd: 24-10-2024 -
Combat Design (with Timothy Staton-Davis)
Gepubliceerd: 17-10-2024 -
“That’s way too many pawns.” Communicating Difficulty; Remixed Play Modes
Gepubliceerd: 11-10-2024 -
"Numbers go up." Scoring 101; Turning off the Gamedev Brain
Gepubliceerd: 3-10-2024 -
Optimization (with Jarryd Huntley)
Gepubliceerd: 26-9-2024 -
"It's hard how my mind works." Audio Middleware; Psychic Distance
Gepubliceerd: 19-9-2024 -
Nice Thinking: "Player Personas"
Gepubliceerd: 12-9-2024 -
The Duluth Basement Session
Gepubliceerd: 6-9-2024 -
"Apply your context, thusly." Instructions; Cynicism
Gepubliceerd: 29-8-2024 -
"The lensing effect of the window." Theming vs. Aesthetics; Parries
Gepubliceerd: 22-8-2024 -
Accessibility (with Dave McKee)
Gepubliceerd: 15-8-2024 -
"Imagine it's running on a potato." Targeting Multiple Platforms; Spirit Island Spirits
Gepubliceerd: 9-8-2024 -
Physics 101 (with Scott Lembcke)
Gepubliceerd: 1-8-2024 -
"Gentlemen, is this where the fisticuffs occur?" Familiarity; Pacing Mechanics
Gepubliceerd: 25-7-2024 -
Nice Games Jam: "The Bike Boom"
Gepubliceerd: 18-7-2024 -
"Ellen's going to be so mad!" Creative Direction; Time Management
Gepubliceerd: 12-7-2024 -
The Intersection of Puzzle and Story (with Ron Gilbert)
Gepubliceerd: 5-7-2024 -
"The super-powerful beam or whatever." Code Libraries; Game Overs
Gepubliceerd: 27-6-2024 -
Game Production (with Ryan Adams)
Gepubliceerd: 20-6-2024
The podcast where nice gamedevs talk gaming and game development. Nice!
