MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Een podcast door MIXEDCAST
387 Afleveringen
-
MIXEDCAST #341: Wo bleibt die XR-Zeitmaschine?
Gepubliceerd: 11-3-2023 -
MIXEDCAST #340: Die Herrin der VR: Die Rückkehr der Königin?
Gepubliceerd: 7-3-2023 -
MIXEDCAST #339: Playstation VR 2 review podcast
Gepubliceerd: 25-2-2023 -
MIXEDCAST #338: Wie kriegen wir mehr und bessere VR-Apps?
Gepubliceerd: 19-2-2023 -
MIXEDCAST #337: Google und Samsung zurück in XR!?
Gepubliceerd: 11-2-2023 -
MIXEDCAST #336: Vive Elite XR und PSVR 2 ausprobiert
Gepubliceerd: 4-2-2023 -
MIXEDCAST #335: KI fürs 3D-Zeitalter & Microsofts XR-Rückzug
Gepubliceerd: 29-1-2023 -
MIXEDCAST #334: Kabelsalat und PC-VR für PSVR 2 & DLC-Kultur in VR
Gepubliceerd: 21-1-2023 -
MIXEDCAST #333: CES 2023 XR Wrap up & wir haben unser Mojo verloren
Gepubliceerd: 14-1-2023 -
MIXEDCAST #332: Vive XR Elite auf der CES 2023
Gepubliceerd: 7-1-2023 -
MIXEDCAST #331: VR und AR Jahresrückblick 2022 - unsere Hits und Flops
Gepubliceerd: 31-12-2022 -
MIXEDCAST #330: Tschüss, John Carmack & "Meta Reality" WTF
Gepubliceerd: 24-12-2022 -
MIXEDCAST #329: Profi-XR-Brille Varjo XR-3 Focal Edition im Test
Gepubliceerd: 18-12-2022 -
MIXEDCAST #328: Ist der Metaverse-Hype am Ende?
Gepubliceerd: 11-12-2022 -
MIXEDCAST #327: Wird Softwareklau für VR zum Problem?
Gepubliceerd: 3-12-2022 -
MIXEDCAST #326: Quest-Neustart in DE, Vive & Valve
Gepubliceerd: 27-11-2022 -
MIXEDCAST #325: Quest Pro im Test
Gepubliceerd: 20-11-2022 -
MIXEDCAST #324: Ist Playstation VR 2 zu teuer?
Gepubliceerd: 13-11-2022 -
MIXEDCAST #323: AR im Unternehmen & Quest Pro Praxistest
Gepubliceerd: 5-11-2022 -
MIXEDCAST #322: Pico 4 im Test - ein Quest-2-Killer?
Gepubliceerd: 29-10-2022
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.