MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Een podcast door MIXEDCAST
387 Afleveringen
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MIXEDCAST #321: Wie steht es um 360-Video?
Gepubliceerd: 22-10-2022 -
MIXEDCAST #320: Quest Pro & alles zur Meta Connect 2022
Gepubliceerd: 15-10-2022 -
MIXEDCAST #319: Das Fundament des Metaverse - Universal Scene Description
Gepubliceerd: 8-10-2022 -
MIXEDCAST #318: Tschüss Stadia, Quest Leak und Passthrough-AR
Gepubliceerd: 1-10-2022 -
MIXEDCAST #317: Alles zur Pico 4
Gepubliceerd: 27-9-2022 -
MIXEDCAST #316: PSVR 2 angespielt und Motion-Sickness-Arroganz
Gepubliceerd: 17-9-2022 -
MIXEDCAST #315: Metas Avatar-Fail & Aufstand gegen KI-Kunst
Gepubliceerd: 11-9-2022 -
MIXEDCAST #314: VR-Gaming auf der Gamescom 2022
Gepubliceerd: 2-9-2022 -
MIXEDCAST #313: Träumen KI-Konsolen in Zukunft Videospiele?
Gepubliceerd: 27-8-2022 -
MIXEDCAST #312: Pico vs. Meta
Gepubliceerd: 20-8-2022 -
MIXEDCAST #310: DALL-E 2 und HTC Vive Focus 3 im Test
Gepubliceerd: 6-8-2022 -
MIXEDCAST #309: Women in XR - Rafaela Sieber von T-Systems MMS
Gepubliceerd: 28-7-2022 -
MIXEDCAST #308: Unsere Datenschutzsünden & die von Meta
Gepubliceerd: 21-7-2022 -
MIXEDCAST #307: Mythos Immersion - worauf kommt es wirklich an?
Gepubliceerd: 14-7-2022 -
MIXEDCAST #306: KI für Bilder und Grafik - wieso, weshalb, warum
Gepubliceerd: 8-7-2022 -
MIXEDCAST #305: VR-Zukunft von Meta - Connecting People
Gepubliceerd: 30-6-2022 -
MIXEDCAST #304: Bewusste Google-KI! 😂 Ja, ne ... oder? 🤔
Gepubliceerd: 21-6-2022 -
MIXEDCAST #303: Apples großer AR-Vorteil & PSVR 2 Showcase
Gepubliceerd: 15-6-2022 -
MIXEDCAST #302: VR und AR auf der Learntec 2022
Gepubliceerd: 11-6-2022 -
MIXEDCAST #301: VR und AR in der Medizin
Gepubliceerd: 3-6-2022
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.